Rapture era una ciudad idónea para cualquier persona que creyera en los ideales de su creador. Si pensabas crear algo, pero tenías miedo a que la gente te mirara de mala manera, esta era tu ciudad. Podías dejar la ética fuera y hacer lo que quisieras. O por lo menos eso era lo que todos pensaban. Pasaron los años y la ciudad fue prosperando de buena forma, hasta que llegó el ADAM. Esta sustancia, cambió Rapture y la transformó en un inmenso manicomio. No porque haya sido dañina inmediatamente, por el contrario. Con ésta, la gente podía cambiar genéticamente casi de cualquier manera. Desde cambio de aspecto hasta los llamados “súper poderes”. Algunos se preguntarán por qué entonces era tan maligno, la respuesta es simple: producía adicción.
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Ese es el conflicto en el que se ve sumido la ciudad que creó el estudio de Irrational Games, recibiendo excelentes críticas el año en el que fue lanzado.

Bioshock es un FPS con toques de survival horror, un poco de rol y de exploración. En las batallas tendremos que alternar entre nuestras armas y la quizás más conocida novedad del juego, los plásmidos. Los plásmidos son el equivalente a los súper poderes, como pueden ser por ejemplo, la telequinesis o poder incendiar un objetivo mediante un chasquido de dedos. Éstos se deben ocupar sabiamente dependiendo de la ocasión. Cada nuevo plásmido lo iremos obteniendo gradualmente, hasta llegar un momento en el que nosotros tendremos que elegir cual obtener, dependiendo de la cantidad de ADAM que tengamos. Aunque no solo de plásmidos vive el rapturiano, también existen los tónicos (que se dividen en físicos, de combate y de ingeniería), que vendrían a ser habilidades permanentes mientras se tienen activas. Nos serán muy útiles en todo el juego.

Todo lo anterior lo debemos comprar con ADAM, el cual obtendremos de las Little Sisters, niñas aparentemente inocentes. El problema es que ellas no estarán solas y no podremos extraerle el ADAM sino hasta matar a sus guardianes, los Big Daddy, que son los seres más poderosos de Rapture (sin incluir jefes), sobre todo al principio. Luego de terminar con ellos tendremos que decidir el único “evento moral” del juego: si cosechar o rescatar a las niñas. Cosechar a la Little Sister significará más ADAM, aunque ésta morirá. En cambio rescatarla, conllevará a extraer menos ADAM, pero ella se salvará.

Explorar el escenario es de mucha utilidad para conseguir jeringas de EVE (que “recargan” los plásmidos), botiquines y dinero, aparte de lugares secretos o las Power to the People, que es muy importante que no se nos pase ninguna, así nuestras armas serán más fuertes y nos será más fácil seguir avanzando. También encontraremos grabaciones de distintos habitantes de la ciudad, en las que nos contarán de a poco la historia de Rapture.
Para abastecernos de munición, botiquines o jeringas de EVE (sin contar lo que encontremos explorando) estarán las máquinas expendedoras. En los Circus of Values, compraremos botiquines, EVE, algunos comestibles, entre otras cosas. El Bandido de la munición, nos venderá lo que dice su nombre. En el Jardín de las recolectoras, conseguiremos los plásmidos y en el Banco genético podremos cambiar los plásmidos que llevemos equipados. También hay otros como Terminales de salud o U-Invent (con los que crearemos munición y algunos tónicos). Todos éstos (a excepción del Jardín de las recolectoras y el Banco genético) los podremos piratear mediante un minijuego en el que tendremos que lograr que el agua llegue a un punto de término, cambiando las tuberías de la ruta. Así los productos serán más baratos o en el caso de las Terminales, los Splicers que se curen, serán dañados por un gas que la máquina desprenderá. Además con el método del pirateo, podremos trucar las cámaras, las torretas y las cajas fuertes.

El juego utiliza el Unreal Engine 3 de una manera bastante buena y con pocas fisuras en cuanto a carga de texturas (en el caso de PC). Los efectos relacionados con el agua y ésta misma, lucen de una manera espectacular. Los enemigos que veremos en nuestro recorrido por Rapture, se ven bien, aunque los Splicers tienen muy pocos modelados, solo cambiará la ropa, algo que a más de uno le puede molestar. En cuanto a los Big Daddy, lucen muy intimidantes, por lo que las primeras veces no nos darán muchas ganas de luchar con ellos. No se nos harán repetitivos los escenarios, debido a que dentro de la ciudad recorremos muchas zonas (asistencia médica, de vacaciones, residencial, de máquinas, etc).
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El sonido que oiremos en el juego no es muy variado en cuanto a pistas de audio, las cuales solo escucharemos en algunas máquinas o de fondo en algún lugar. La gracia reside en el sonido de ambiente. Escuchar gritos, goteras, pisadas o Splicers hablando bajo, sin que uno los vea, puede ser escalofriante, aunque luego uno se acostumbra y seguirá jugando como si nada. Eso sí, logra crear un ambiente muy bueno y atrapante.
La verdad es que no sé las horas que dura este juego, porque tratando de informarme leí en algunos lugares 10 horas y en otros 25, pero de lo que no tengo duda es que nos proporcionará mucha diversión, sobre todo en los primeros niveles. Disfrutaremos mucho las posibilidades que nos proporcionarán los plásmidos y nos impresionaremos con algunos lugares o situaciones. La ambientación nos sumergirá en Rapture y el tiempo se nos irá volando.

CONCLUSIÓN:
El juego perfecto no existe y éste no es la excepción. No todos los niveles mantienen la misma calidad, las vita cámaras hacen mucho más fácil el juego (aunque siempre queda la opción de ignorarlas, y al morir cargar lo que se haya guardado antes de alguna zona difícil), la casi nula rejugabilidad o la poca variedad de enemigos, pueden decepcionar a algunos, el problema es que se estarían perdiendo una experiencia única, que si atrae desde un principio y no se pierde interés en el desarrollo, se puede encontrar una experiencia muy gratificante, gracias a la ambientación, la jugabilidad, el argumento y en general a todo lo relacionado con el universo perteneciente a Bioshock.
Nota: 9,5
Bioshock es simplemente una obra de arte digital, para mi es el juego en el que definitivamente los videojuegos alcazaron cotas cinematográficas en narrativa y en ambientación, un imprescindible de cualquier tipo de ocio audiovisual.
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